понедельник, 26 августа 2013 г.

Квесты Готики 2



Квесты Готики 2
   В любой RPG (по крайней мере, в той, в которую играет больше трёх человек) помимо основной сюжетной линии существует и огромное количество побочных квестов. Такие квесты в Готике 2 также имеются. Причём, достаточное количество. Не могу сказать, что их очень много, но зато они очень интересные и, главное, разнообразные. Именно разнообразия так не хватает квестам других игр. Как правило, всегда одно и тоже: иди убей того, найди то, найди другое, предварительно убив третьего и так далее. Такие квесты не хочется выполнять вообще. В Готике 2 же квесты гораздо более интересные: убить могучего чёрного тролля, открыть ворота Старого лагеря, чтобы всех живущих там вырезали орки, поиск сокровищ, охота на всяких хищников и много чего ещё. Конечно, здесь присутствуют квесты: "Убей - найди". Но их здесь не так много, и они не надоедают. Более того, даже во время таких квестов в Готике 2 происходит что-то интересное, какой-то неожиданный поворот. 
   Однако, бывают побочные квесты в Готике 2, которые достаточно трудно пройти. Просто потому, что непонятно, куда идти дальше? У меня было такое, когда мне дали задание найти болотный тюк травы. Я искал его абсолютно везде. Спрашивал у каждого, узнавал и прочее. Что только не делал, чтобы найти этот чёртов тюк травы. Мне это надоело, и я посмотрел в прохождение квестов Готики 2 и узнал, что тюк травы находится на складе в портовом районе. Вмиг побежал туда, избил охранника и забрал тюк травы. Конечно, в моих поисках была и некая прелесть, но проблема в том, что я искал очень долго, и, в конце концов, моё расследование зашло в тупик. Всё, что мне удалось узнать в процессе расследования так это то, что трава распространяется в портовом районе. А ведь он достаточно большой. 
   Ещё один пример. Нужно украсть 6 кровавых кубков у богатых господ. Ужас один, но искал я очень долго и упорно. Первых 4 кубка нашёл сам, без проблем, а вот местонахождение последних двух мне пришлось посмотреть вновь в прохождении квестов Готики 2. 
   Я уверен, что я не один такой, кто застревает на всяких разных квестах в Готике 2. И именно поэтому, дабы, Вы не мучались в поисках арбалета Драгомира (это ещё один квест), я выкладываю прохождение всех квестов Готики 2. 
   Надеюсь, что Вы останетесь довольны!

Драконы Готика 2


Драконы в Готике 2 (Gothic 2)
   Главные злодеи в Готике 2 - это драконы. Драконы в Готике по сюжету расположены в порядке возрастания сложности. Поэтому если Вы легко убьёте первого дракона, то, поверьте, второй будет гораздо сильнее, а третий гораздо сильнее второго. Лично для меня проблему создавали драконы, начиная с третьего и дальше. Первых двух как-то быстро убил. 
   А теперь поговорим о драконах и о том, как их побеждать. Первый дракон в Готике 2 - это болотный дракон. Водится он в болотах Долины Рудников. Убить его будет очень просто, вдобавок, у Вас будет товарищ, который в состоянии убить болотного дракона даже без Вас. 
   Второй дракон в Готике 2 - это каменный. Каменный дракон достаточно сильный, вдобавок, у Вас уже не будет помощника, и Вам придётся справляться с ним в одиночку. Вдобавок, дорогу к нему охраняют множество всякой твари, по типу всяких ящеров и гарпий. Но по большей части проблем этот дракон Готики 2 доставить не должен. 
   Третий дракон - это огненный. Огненный дракон в Готике 2 проживает на вершине вулкана. Путь к нему охраняют огромное количество огненных ящеров, которых Вам предстоит убить. Сам огненный дракон является очень серьёзным соперником, которого стоит опасаться. Скорее всего, Вам придётся неоднократно перезагружаться, прежде чем Вы его одолеете. 
   Четвёртый дракон в игре Готика 2 - это ледяной дракон. Это последний дракон в Долине Рудников, который доставит Вам массу проблем. Он очень живучий, а бьёт очень сильно. Поэтому запаситесь терпением и снадобьями. Дорогу к нему охраняют снова куча ящеров. А на обратном пути Вам придётся разобраться с Сильвио, который, кстати, очень серьёзный соперник. Я бы даже сказал - это самый сильный человек в мире Готике 2. Битва будет очень жестокой, и идти она будет насмерть. Главное почаще ставьте блок и резко контратакуйте. Когда он свалится на землю - добивайте его, проткнув мечом живот насквозь. 
   Последние два дракона расположены уже непосредственно на острове в последней части Готики 2. Первый дракон здесь особо много хлопот не доставит. По силе он примерно, как ледяной дракон, однако, и уровень Вашего безымянного героя уже стал существенно выше. Да и опыта по убийству драконов в Готике 2 стало больше. Поэтому разговаривайте с драконом, затем убивайте. 
   Последний дракон в Готике 2 - самый сильный и живучий. Зато это последний, кого надо убить. После его убийства смотрите титры и радуйтесь тому, что Вы - победитель! Живучесть его поражает. Мой герой был около 45-го уровня, меч был самый мощный в игре. Я спокойно справлялся с 4-5 элитными орками, и при этом я не видел, что от моего удара полоска жизней драконо хоть сколько-нибудь уменьшилась. Сначала я подумал, что он бессмертный и его надо как-то по-другому убивать, но потом, поборовшись ещё, я обнаружил, что полоска чуть-чуть уменьшилась. Дракон мало того, что живучий, так ещё и бьёт с огромной силой. Поэтому победить его будет крайне непросто. Однако, существует один очень классный способ. К счастью, у меня в интвентаре завалялось около двух десятков свитков с заморозкой. В итоге, всё закончилось следующим: заморозка, нанесение кучи ударов, заморозка, куча ударов и так далее. Бил упорно и очень сильно, израсходовав все свитки. Помню, как сильно я вспотел от волнения. Ведь свиток держится в районе 5-7 секунд. И за это время я должен был навалять как следует дракону, приготовить новый свиток и снова заморозить, потом снова начать бить. Очень тяжело было, ничего не скажешь, но, в конце концов, дракон был повергнут, и Готика 2 была пройдена. Ну, думаю, какие же молодцы разработчики Готики2, которые сделали такой классный финал. Никогда не забуду, как я боролся с этим драконом. Как нанёс тот решающий удар, который повалил дракона замертво, какой всплеск счастья от победы я получил в тот момент. 
   Драконы в Готике 2 - это не просто какие-то существа, которых валят толпами. Это нечто большее, это что-то, что заставляет действительно почувствовать сложность и гордость за себя и своего безымянного героя одновременно. Ещё прекрасно созданная атмосфера специально для "охотников на драконов". В общем, это надо видеть, это бесполезно читать, бесполезно слышать. Даже нет. Это надо не видеть, в это надо играть! Ведь драконы в Готике 2 - это одна из лучших придумок разработчиков.

Секреты Готика 2


Секреты в Готике 2 (Gothic 2)
   В любой игре имеется много всяких интересных моментов, которые придумали для нас разработчики. Как правило, эти секреты обнаруживают люди, которые очень много путешествуют. Дают эти секреты либо какой-то опыт, либо золото, либо какой-нибудь предмет, либо ещё что-нибудь интересное. 
   Я решил собрать для Вас подборку этих самых секретов в Готике 2:
  • В первой главе можно не идти сразу в Хоринис, а можно обойти его, выйти к морю и доплыть до пора. Там будет стоять Ларс. Если Вы с ним заговорите, то это даст Вам +500 опыта. А это уже 1 уровень (а не 0, как с самого начала).
  • Фактический жульнический секрет. В четвёртой главе убейте первых двух драконов. Дальше идите в башню Ксардаса. Убейте командира орка, и заберите у него кольцо. Так вот. Если его одевать, а потом снимать, то у Вас каждый раз будет прибавляться по +20 к силе.
  • Хороший секрет для новичка. Можно получить кожаные доспехи достаточно легко. Найдите продавца по имени Матео. Недалеко стоит охранник, который охраняет склад. Вы можете попасть в этот склад. Если зайдёте сзади, залезете на стенку и прыгните на этот склад. Внутри будет сундук, который придётся взломать, а после взлома Вы сможете получить кожаные доспехи, которые обеспечат приличную защиту новичку.
  • Ещё один жульнический приём. После убийства драконов Вы получите их яйца (хотя можете их просто выкрасть). Вы можете эти яйца продать кузнецу на ферме наёмников. Поторговавшись, Вы получите 350 золота и 300 опыта. Затем Вы можете у него их выкупить за 200 золотых, потом снова продать, получив ещё 350 золота и 300 опыта. И так можно продолжать до бесконечности.
  • Честный секрет. Если Вы съедите 25 яблок, то получите +1 к силе.
  • Очень простой способ убить чёрного тролля. Покупаете свиток уменьшения, кастуете на тролля, а потом убиваете его хоть дубинкой.
  • Дракона можно очень легко убить. Достаточно, используя свиток, кастануть "Вызов демона". Тогда демон разберётся с драконом и без Вас.
  • Секрет, связанный с любовью к Вам Лотара. Если с ним постоять 5 минут, то в течение каждой последющуей Вы будете получать по 1000 золотых.
  • Есть секрет в Готике 2 и для любителей чужих вещей. Оказалось, что чтобы бесшумно перемещаться по дому совсем не обязательно красться. Достаточно передвигаться исключительно прыжками, и Вас никто не услышит.
   Это далеко не весь список секретов Готики 2. Однако, думаю, что для начала достаточно. Единственное, что хочу отметить так - это то, что не все секреты являются положительными для впечатлений об игре. Поэтому не надо пытаться использовать "читерские" секреты. И ещё кое-что. Вам безумно понравится, если Вы найдёте какой-нибудь секрет сами. Поверьте, их ещё очень много осталось. Я раскрыл не больше четверти всех секретов, поэтому побольше путешествуйте, исследуйте этот загадочный, необычный и очень интересный мир Готики 2. 
   Да прибудет с Вами Иннос!

Прохождение игры Готика 2. Гильдия воров, ч.2


Походу прохождения Готики 2, квесты в гильдии воров будут обновляться, одним из главных квестов является поиск надежно спрятанных сокровищ гильдии воров. Так как вы в этом деле новенький и о вашей личности ничего не известно - что вы из себя представляете, чего от вас ожидать, никто и не подумает делиться с вами тайнами братства. Поэтому прохождение этого квеста зависит только от вашей любознательности.
Границы мира Готика 2 намного больше, чем в первой части. Так откуда начать поиск? Ответ прост – море. Нет, конечно же нырять вам не придется, но вот поплавать – да! Выйдя из канализации через дверь, которую вы открыли ключом Атиллы, проплывите направо. Хоть сокровищ вы там и не найдете, но пару сотен опыта с варанов и кучку безделушек все же отыщите. А затем можно отправиться и в «дальнее» плавание. Неподалеку от портового города, из воды возвышается островок, вот на нем то и спрятан заветный клад! Но не советую лезть туда, пока хотя бы немного не окрепнете, после падения барьера. Так как вам предстоит встреча с кучкой варанов.
Даже после того как вы победили монстров, не стоит слишком радоваться и сломя голову вбегать в пещеру за дурманящим голову золотом (да именно в пещеру, по первой ее можно не заметить, так как она замаскирована кучей травы, так что будьте внимательны). Воры ведь не глупее жителей верхнего квартала, они тоже приберегли для подобных случаев меру защиты. При попытке пройти мимо «защитного устройства» из под ног у вас вылезут колья, которые мгновенно проткнут ваше тело насквозь. Вы же не хотите стать кормом для мясных жуков? Тогда в пещере найдите рычаг в виде факела, который нейтрализирует ловушку. Вот теперь все! Идите к своим сокровищам.
В гильдии вы можете также получить квест на секстант, данное приспособление вы найдете у дракона в сокровищнице, но это будет немного позже! Так что не отчаивайтесь, вы его найдете, только нужно немного терпения!
Пробыв достаточно времени в гильдии, вы все же не сдержите своего терпения и спросите, что же все-таки находится за запертой дверью. Оказывается, один из мастеров некогда смастерил сундук, да такой, что ни один вор не смог взломать его. Вы просите ключ от двери, немного терпения и сундук повинуясь вашему мастерству, открывается! В награду за содеянное вам достается снадобье, увеличивающее ловкость! А также признание среди воров и очередная порция опыта.

Прохождение игры Готика 2. Гильдия воров, ч.1


Прохождение квеста “кровавые чаши”

Если вы все же вступили в гильдию воров и собираетесь работать на них, то следующей работой для вас, после кражи кольца у местного алхимика Константино, будет поиск “кровавых чаш”. Предположительно все чаши находятся в верхнем квартале. Более точной информации вам никто не даст, поэтому приходится развивать шестое чувство и приступать к поискам самому, обыскивая все дома и тайники, которые в них есть. Сначала необходимо изучить карманную кражу, это вам пригодиться и в дальнейшем, так как помимо украденных вещей вам еще добавляется опыт, за счет которого вы можете увеличить свой параметр ловкости, тем самым, повысив мастерство карманника.
При помощи карманной кражи вам необходимо украсть ключи от сундуков, в которых спрятаны “кровавые чаши”. Один ключ можно украсть у Валентино, второй у судьи. Прохождение следующего этапа квеста “кровавые чаши” в Готика 2, заключается в том, что вы должны дождаться темноты, пробраться в верхний квартал, и, приняв позицию красться, обыскать все дома. В одном из домов вы найдете долговую расписку, в которой говорится, что одна из “кровавых чаш” на данный момент находится у Лемара. Его можно найти в портовой части города, прокравшись ночью, взломайте его сундук и первая чаша у вас в руках. Затем прокрадитесь в дом судьи. На втором этаже вы увидите висящий на стене щит с мечами, потянув за один из которых, вам удастся открыть тайник, который расположен на нижнем этаже, а так как ключ у вас уже есть, то и 2-я чаша у вас в руках. 3-й тайник находится в доме у Валентино. Также поднимаемся на второй этаж, и поворачиваем лампу. Только аккуратно, не разбудите служанку! И соответственно на нижнем – забираем награду.
Чтобы достать 4-ю чашу, вам необходимо пробраться в дом (по соседству с алхимической лавкой) и украсть там ключ, который лежит на камине, затем открыть им сундук, находящийся в этой комнате (это лучше всего делать днем). 5-я чаша находится в здании с паладинами, вас туда пропустят, как только вы присоединитесь к одной из фракций. 6-я чаша спрятана в сундуке, у торговца алхимическими предметами, чтобы найти его тайник, проберитесь за прилавок и найдите кнопку, которая и откроет вам путь к сокровищам.
Когда вы собрали все чаши, возвращайтесь к гранд мастеру гильдии, доложите об успешности выполненной мисси и получите достойную награду.
Если вы установили игру Готика 2 аддон Ночь ворона, то прохождение данного квеста ничуть не изменилось!

воскресенье, 25 августа 2013 г.

Готика 2 читы

В этой игре читы работают так же, как и в первой части. Для их активации нажмите клавишу [B], затем наберите "Marvin" (без кавычек). В верхней части экрана появится надпись "MARVIN-MODE", и по нажатию следующих клавиш станут доступны соответствующие коды:
[F2] - консоль
[F3] - игра переходит в оконный режим
[F4] - переход в обычный режим
[F5] - остановить камеру
[F6] - запустить камеру вновь
[F7] - переключение между частями игры
[F8] - восстановить здоровье и ману (полет)
H - уменьшить количество здоровья
POS1 - сменить персонажа
K - проити сквозь стену
O – перейти в тело выбранного персонажа
Читы, которые вводятся в консоли:
cheat god - неуязвимость
cheat full - восстановление жизни и маны
kill - убить видимого противника
toggle frame - показать FPS с TRS
insert gold - получить 1000 золотых монет и 100 опыта
insert ch - появится клон, у которого можно будет всему обучиться
insert sh - перейти в любую главу
set fbbox - команда показа кода любого предмета
insert pc_rockfeller - появится Паладин, кнопкой "О" можно в него переселиться. В инвентаре у него очень богатый выбор брони, оружия и т.д.
edit abilities - открывает окно с изменением характеристик:
После кода "edit abilites" введите "attribute" и изменяйте следующие параметры:
0 - мгновенная энергия жизни
1 - максимальная энергия жизни
2 - мгновенная Мана
3 - максимальная Мана
4 - сила
5 - ловкость
После кода "edit abilites" введите "hitchance" и изменяйте следующие параметры:
1 - защита от оружия
2 - защита от стрел
3 - защита от огня
4 - защита от магии
После кода "edit abilites" введите "hithange" и изменяйте следующие параметры:
1 - навык владения одноручным оружием
2 - навык владения двуручным оружием
3 - навык владения луком
4 - навык владения арбалетом
insert X - создать обьект, где "X" - его код. Животные и монстры:
LURKER - луркер
SKELETON - скелет
WOLF - волк
DEMON - демон
SWAMPSHARK - болотожор
GIANT_BUG - жук
GIANT_RAT - крыса
SNAPPER - глорх
DRAGONSNAPPER - драконний глорх
TROLL - тролль
MEATBUG - мясной жук
SHEEP - овца
HARPIE - гарпия
WARAN - ящерица
FIREWARAN - огненная ящерица
MOLERAT - кротокрыс
SCAVENGER - падальщик
BLOODFLY - кровавая муха
STONEGOLEM - каменный голем
FIREGOLEM - огненный голем
ICEGOLEM - ледяной голем
Вещи:
BLACKWOLF HOLY_HAMMER_M IS - святой молот
WARG GOLD - +1000 золота, -100 очков опыта
Также в меню персонажа (клавиша [B]) вы можете ввести следующие коды:CLERKS или GERRET — режим slo-mo
CLOCK — в углу экрана появляются часы, показывающие игровое время
EOWYN — при вводе этого кода рядом с NPC в левом верхнем углу экрана появляется стихотворение Толкина (на немецком)
GARFIELD — персонажи толстеют
GODZILLA — все NPC становятся очень большими
GUARDIAN — неуязвимость
KINGKONG — NPC уменьшаются до размеров таракана
GROMMIT — фигурки персонажей становятся плоскими
MAITAI — убирает все текстуры. Вернуть их обратно можно, только перезапустив игру
MARIN — дает один кусок руды
MELVILLE — регенерация
SHRIKE — NPC становятся похожими на дистрофиков
SOUTHPARK — ускоряет персонажа
TAKI — пополнение маны и здоровья
SPY — показывает характеристики NPC, находящихся в пределах видимости
DEFOE — "переселение" в NPC, находящегося в пределах видимости
В файле gothic2.ini из папки Gothic2 измените параметр "bloodDetail-2"на "bloodDetail-3". Крови в игре прибавится. От цифры в конце этого кода зависит количество крови в игре.

Читы Готика


о время игры нажмите кнопку [B], чтобы открыть меню персонажа, и введите:
Clock - показывает игровое время в правом верхнем углу экрана
Godyilla - все монстры и нпс громадного размера
Taki - восстановить здоровье и ману
Garrett - 1000 руды
Guardian - бессмертие
Garfield - все персонажи плоские
Maitai - показывает только ребра моделей
Caipirinha - показывает модели без текстур
Ticktock - идет дождь
Marvin - активировать режим "Marvin" 42 - сбросить все коды
После ввода нужного вам кода, закройте меню персонажа ([B])
В режиме marvin нажмите следующие кнопки:
[F2] - открыть/закрыть консоль
[F3] - оконный/полноэкранный режимы
[F4] - нормальный режим
[F5] - камера "замерзает"
[F6] - камера свободно движется
[F8] - регенерация маны и жизни
K - телепорт на два шага вперед (так можно проходить сквозь стены
O - вселиться в выбранное существо
Home - переключаться между персонажами, находящимися рядом
H - понизить уровень жизни персонажа
В консоли напишите:
Kill - если сфокусироваться на живом существе - убивает
Edit abilities - изменить характеристики
Cheat full - полная жизнь и Mana
Cheat god - будешь богом
Set time "чч" "мм"(без кавычек) - ставит время в мире на указаное
Hero export - красный слоник
Hero import - зеленый слоник
Toggle frame - показать количество кадров в секунду
Verison - версия игры
Goto waypoint "имя" (без кавычек) - телепортироваться в определенное место
Insert "имя" (без кавычек) - вставить в игру предмет или монстра
Места для команды "Goto waypoint": (если у вас не получается прописать "_" в консоли, то нажмите клавишу "?" на англ. раскладке клавиатуры)
Start - место обмена (начало игры)
Stones - каменный круг
OC1 - вход в северные ворота старого лагеря
OC2 - вход в южные ворота старого лагеря
Occ_barons_dance - Гомез
Occ_chapel_upstairs - Корристо
Ow_om_entrance01 - Старая шахта
Nc_path50 - вход в Новый лагерь
Nc_entrance_wp - центр Нового лагеря
Nc_small_cave_center - Ли
Nc_kdw_cave_entrance - Сатурас
Fms_entrance - Свободная шахта
Nc_pit_center - рудная гора в Новом лагере
Psi_start - вход в Болотный лагерь
Psi_temple_rooms - Юберион
Psi_labor_in - Кор Галом
Dt_maingate - вход в башню Ксардаса
Dt_library - Ксардас
Castle - замок
Fogtower_out - туманная башня
Location_12_01 - долина троллей
Location_19_03 - старый замок
Location_28_01 - руины монахов
Location_29_02 - пещера гоблинов (альманах)
Mt_01 - магическая башня
Ow_orcbridge - город орков
Ow_path_198_orcgraveyard7 - кладбище орков
Ow_sleeperentrance - вход в Храм Спящего
Wp_circle_01 -юнитор возле Болотного лагеря
Предметы и монстры для команды "Insert":
Монстры
Meatbug - мясной жук
Zmolerat - молодой кротокрыс
Zscavenger - молодой падальщик
Molerat - кротокрыс
Scavenger - падальщик
Bloodfly - шершень
Waran - ящерица
Firewaran - огненная ящерица
Wolf - волк
Minecrawler - ползун
Minecrawlerwarrior - воин-ползун Harpie - гарпия
Skeleton - скелет
Skeletonwarrior - скелет-воин
Skeletonmage - скелет-маг
Skeletonscout - скелет-копейщик
Zombie - зомби
Lurker - шныг
Snapper - глорх
Bloodhound - пес-кровосос
Rayor - штек
Orcdog - орочья собака
Orcbitter - жерх
Demon - пламенный демон
Swampshark - болотожор
Shadowbeast - мракорис
Stonegolem - каменный голем
Firegolem - огненный голем
Icegolem - ледяной голем
Youngtroll - молодой тролль
Troll - тролль
Sleeper - спящий
Оружие
Torlofs_axt - топор Торлофа
Roter_wind - красный ветер
Ulumulu - Улу-Мулу
Artos_scwert - Меч Арто
Silax_axt - топор Силаса
Diegos_bogen - лук Диего
Thorus_schwert - меч Торуса
Whistlers_schwert - меч Уистлера
Innos_zorn - гнев Инноса
Scars_schwert - мер Шрама
Gorns_rach - месть Горна
Разное
Dmb_armor_m - мантия темного искусства
Allround_testmodell - нпс со всеми заклинаниями в инвентаре и со всеми изученными навыками
Elementare_arcane - книжка "Магические знания"
Dungeonkey - ключ от подземелья в Старом лагере
Healwather - лечебное зелье для Юбериона
Daemonstreich - удар демона (у одного из шаманов в храме Спящего)
Weltenspalter - раскалывающий миры (у одного из шаманов в храме Спящего)
Zeitenklinge - клинок времени (у одного из шаманов в храме Спящего)
Lichtbringer - несущий свет (у одного из шаманов в храме Спящего)
Bannklidge - клинок проклятия (у одного из шаманов в храме Спящего)

Советы Готика 2


Есть фишка с реально бесконечным опытом: наверняка вы знаете Василия, который живет на ферме Онара, а также коллекционирующий старые монеты. Находим старинные монеты (желательно, что бы их было 50 или больше: тогда мы не будем в минусе по деньгам,) относим их Василию, избиваем его, забираем старинные монеты, идём к Ли платить штраф (50 монет), а потом повторям процедуру с Василием сколько душе угодно. ***
Если в начале первой главы войти в город не через ворота, а, обойдя замок, спуститься с крутого утёса, прорвавшись сквозь толпы снепперов, и проплыть морем до порта, то стоящий у самого причала мужик Ларс, встретит вас удивлённым возгласом и 500-ми очками опыта, что в начале игры очень полезно.
***
В 4 главе, во время пребывания в рудниковой долине, как только завалите одного или двух драконов, сразу телепортируйтесь в башню Ксардаса, возле ее входа будет стоять предводитель Орков, разделайтесь с ним и заберите у него кольцо, и теперь если одевать и снимать кольцо, то каждый раз будет даваться +20 к силе (в "Готике 2: Ночь Ворона" трюк с кольцами не работает).
***
Если вам позарез нужен кусок руды, то идите в порт, оттуда, как обычно, к кораблю, после чего, резко направо. Там будет полно ящиков, но не беспокойтесь, перепрыгнув их, вы получите кусок руды, а также ещё пару полезных вещичек.
***
Есть еще способ пробраться в город: взбежите по цепи на входе у Хориниса.
***
Кожаные доспехи в Хоринисе можно получить на халяву. В городе есть склад, который охраняется. Если обойти дом Матео, залезть на стенку и, разбежавшись прыгнуть на крышу, то можно попасть с нее на склад. Доспехи находятся в сундуке, правда его прийдется взломать.
***
Когда найдете яйца дракона, несите их кузнецу Беннету во двор Онара. Он будет рад и предложит деньги (поторговавшись, можно получить не 300, а 350) и получите +350 опыта за каждое яйцо. Затем снова покупаете их за 200 золота и сдаете обратно получив опять 350 золота и +350 опыта за штуку и.т.д.
***
Если в первой главе выйти из восточных ворот (рядом с охранником Мика) и пойти направо, убивая встречающихся кровяных мух и волков. Дойдя до ступеней наверх и поднимитесь по ним. Вы окажетесь возле указателя пути. Теперь идите налево, пройдя немного сверните с дороги налево в лес. Идите пока не увидите серпантинную дорожку вдоль горы. Идите по ней, пока не увидите скелет ополченца. Возле него лежат некоторые вещи и кольцо силы. Возьмите их. Теперь одевая и снимая кольцо вы будете получать +5 силы просто так (в "Готике 2: Ночь Ворона" трюк с кольцами не работает).
***
Попасть к ворам можно сдав Ренгарда и Хальвора. К вам пришлют наемного убийцу Аттилу. Мочим его, берем ключ и идем в канализацию.
***
Самый простой способ добраться до замка в рудниковой долине через орды орков - это превращение в кого-нибудь, только не в овец, стервятников и т.д. Успейте превратиться в человека на бревне на вверху, а то часовой может замочить.
***
25 съеденных вами яблок прибавят вам +1 силы (работает только один раз!).
***
Если съесть 50 черных грибов, вам дадут +5 к мане.
***
У девушки в таверне наёмников, по имени Текла, после выполнения квестов или просто можно взять вкусный обед. Да ещё какой!!!Если съесть его, то получим +1 к силе. Похлебку можно получить:
  1. Присоединившись к наемникам.
  2. Долго упрашивать дать еще. Текла пошлет вас за травами к Сагитте.
  3. Надрав задницу Булко.
  4. Освободив Беннета из тюрьмы.
  5. Убив драконов в 4й главе.

***
Если подойти к любому вашему врагу и затеять с ним драку, то, когда он вас будет бить, открывайте инвентарь и выпейте любой лексир или съеште любую траву. Когда вы это сделаете, трава или лексир появятся снова. И так можно делать, пока не надоест.
***
Покупаем свиток "уменьшить монстра" (или "сморщивание") и используем его на тролле. Пара ударов мечом и он мертв.
***
Если идти к усадьбе Онара через кладбище, можно увидеть небольшой склеп, там 2 могилы и над каждой по кнопке, и если их нажать, то откроется подземный ход. Там будут 3 комнаты, в каждой по сундуку и охраннику (скелету), у которых ключи от сундуков. Если их убить и взять ключи, вставлять их не советую, т.к. после этого появятся скелеты, и вам придется несладко - появятся куча скелетов (но добыча в сундуках хорошая). Склеп сложный даже для высокоуровневого персонажа. Но есть решение. Как известно, если прикоснуться к сундукам в склепе, то появляются скелеты. В это время надо использовать руну телепортации на ферму Онара и возвращаться в склеп. Стойте на последней ступеньке(чтобы вас не трогали) и стреляйте из дальнобойного оружия.
***
Чтобы украсть молот Инноса (квест за Наемника, миссия судьи) можно просто усыпить бдительного охранника в подвале монастыря, и стащить - проблем не будет.
***
Как попали в долину рудников все вещи продавать только Сенграту, потому как в следующей главе его убьют и вы сможете с его трупа подобрать все вещи и продать их заново, естественно это касается только ценных вещей.
***
Любого из четырех драконов в Долине рудников можно завалить одному и без напряга. Нужно иметь или купить свитки "вызов демона"; далее после разговора с драконом сразу отбегаем от него на безопасное расстояние, чтобы он не мог достать огненным дыханием, затем кастуем свиток и издали наблюдаем смертный бой.
***
У торговца Маттео в первой главе можно купить кольцо ловкости +5. Одеваем, снимаем, ловкость прибавляется по 5 единиц (в смысле обратно не уменьшается), и так до бесконечности (в "Готике 2: Ночь Ворота" трюк с кольцами не работает).
***
А вы знаете, что если простоять шесть минут рядом с Лотаром, то у вас за каждую последующую минуту будут прибавляться 1000 золотых монет?
***
В начале игры, пока еще не умеем читать скрижали (каменные таблички), собрав парочку крутых, заходим в инвентарь и используем одну - герой начинает говорить "Я не могу это использовать". Так вот, после слов "Я не могу" нажимаем еще раз Ctrl и герой одну табличку оставляет в руках, другую убирает в инвентарь. Получилось - дубликация прошла успешно, теперь у вас 2 таблички, нет - пробуем еще.
***
В игре можно прокачивать навыки владения оружием, не тратя на обучение очки опыта. Для этого вам потребуется свиток превращения в какое-нибудь животное, оружие, дающее плюс к желаемому навыку, а также любое другое оружие того же класса, но более сильное. Берете оружие с повышением навыка(допустим, меч дающий +5% к двуручникам)в руки, после чего используете свиток превращения. Нажав "enter" для возращения в исходную форму, вы обнаружите, что у вас в руках уже совершенно другое оружие, зато дополнительные 5% навыка никуда не делись. Повторяйте сколько угодно раз.
***
При входе в Миненталь, поверните налево и идите вдоль орочьей стены до упора в скалы. Там попытайтесь перелезть через стену. И что мы видим? А видим мы послание от одного из разработчиков, который считает себя дварфом и говорит нам, что весь этот мир вымышленный(мир "Готики" всмысле).
***
Отправляйтесь в порт, в Хоринисе,прыгайте в воду и ищите маленький остров(рядом с ним затонувший корабль). В пещере, на острове, можно взять кучу золота!
***
В Яркендаре, в лагере пиратов, есть две личности - Морган и Генри. Намек понят?
***
Если в лагере пиратов выйти к берегу от пещеры, где находиться Самуэль, и пойти к горизонту, то можно найти рунический камень.
***
Победить орков возле замка в Долине рудников просто. Выманиваем на себя 3-4 орка (больше не надо), выпиваем зелье ускорения и забегаем на таран. На таран орки не залезут, поэтому спокойно расстреливайте их. С шаманами будьте осторожны - они кидаются файрболлами.
***
Источник бесконечного опыта: при отправлении на остров обязательно возьмите с собой Марио и Ватраса. После прибытия, убивайте Марио, подбирайте Альманах Одержимых и отдавайте Ватрасу, за что мы получим +300 опыта. Далее, заходите в меню торговли с магом, выкупайте у него книгу обратно(она бесплатная) и снова продавайте.
***
Научитесь умению вырывать жала у охотников. Жала вырывайте у кровавыъ мух (шершней). После того, как вы научитесь извлекать из них эссенцию, жала превратятся в аналог зелья полного лечения.
***
Можно грабить дома со спящими людьми, не используя подкрадывание. Для этого в дом нужно впрыгнуть и в дальнейшем передвигаться по нему исключительно прыжками. Хозяева просыпаться не будут, но если рядом с домом есть люди...
***
Когда вы будете спасать крестьянина Акиля, не нападайте сразу же на наемников, с которыми он говорит, а бегите к охраннику Мике у восточных ворот. Скажите ему, что на Акила напали, за что вы получите +25 опыта. Мика ответит, что надо бежать на помощь, но никуда не двинется. Так вы можете обращаться к охраннику сколько угодно раз, получая за это опыт (в "Готике 2: Ночь Ворота" этот баг исправили, и Мика идет на помощь).
***
Черного тролля очень легко замочить мечом. Нужно просто резво бегать вокруг него, стараясь встать ему за спину (потому что вы бегаете быстрее, чем он разворачивается), и, оказавшись у него за спиной, атаковать, пока он не повернулся. При этом чем выше будет ваша сила, тем быстрее вы справитесь. ***
Как заставить Диего раздеться.: ))) В конце игры подойдите к нему и позовите плыть с собой на корабле. Он побежит в дом, переоденется в одеяние воров из Г1. Теперь скажите ему, что вы передумали его брать - он побежит обратно домой и вернется голый.
***
Убить драконов в 4 главе очень просто: нужно зайти за сокровище дракона и расстрелять его из арбалета без вреда для своего здоровья.
***
Как заработать огромное количество денег? Очень просто. Для этого в Хоринсе необходимо стать учеником кузнеца Харада. Затем, необходимо добраться до деревни Онара и идти к кузнецу Беннету. Когда Беннет делает 2 удара по наковальне, то у него появляется 2 раскаленных куска железа. Купить их, а затем подождать, когда он сделает еще 2 удара. Пока Беннет стоит у наковальни у него можно купить до 6 кусков железа. Когда он отходит от наковальни, надо ковать мечи. И так пока не надоест. Когда сковали какое-то количество мечей, то надо отнести их Хараду. Харад покупает только обыкновенные мечи (не из руды). Если вы оденете какой-нибудь меч, который можно продать Хараду, то за этот меч вы получите деньги, но он останется у вас в инвентаре. Так можно повторять до бесконечности, только не забудьте после каждой "продажи" опять брать меч - он снимается после разговора.
***
Если пожертвовать Дарону (маг круга Огня в Хоринисе) несколько раз подряд по 200 золотых, он добавляет за это 3 раза жизненную энергию, очки опыта, силу и т.д. Взяв 1000 золота, от дальнейших бабок отказывается, бескорыстный.… Также если молишься статуям Инноса 1 раз в день и жертвуешь 100 золотых, Иннос дает +4 ед. жизни, +2 маны, +1силы или ловкости. Не вздумайте молиться 2раза за один день: зажилит деньги и поблагодарит. В последних уровнях только благодарит, восстанавливает здоровье или здоровье + мана.
***
Если стал учеником охотника, то на этом можно нехило заработать, принося ему шкуры ночного рысака. Собственно говоря, хватит и одной шкуры. Когда приносишь ему шкурку появляется в диалоге надпись "У меня есть немного шкур для тебя" и естесственно он ее покупает. По 250. После выбираем в диалоге надпись "Покажи свои товары" и покупаем ту же шкуру за 100. Готово! ее снова можно продавать до бесконечности :)))
***
Убивайте Ищущих хладнокровно и расчётливо: не стоит чем попало быстро и с ненавистью мочить этих парней в чёрных рясах. Ищущие пользуются очень сильной магией и неплохо эту магию у них отобрать. Если просто их убить, то ст рупа можно снять только какое-нибудь зелье, немного золота и какую-нибудь ерунду типа куска серы... Но есть способ лучше: замораживаете Ищущего ледяным блоком, и убиваете ДО того, как он разморозится (можно замораживать несколько раз, главное чтобы на момент своей смерти он был в замороженном состоянии). Тогда, когда Ищущий умирает в ледяном столбе с него можно снять несколько очень неплохих рун различных кругов магии, среди них две паладинских, одна белиаровская, несколько обычных. Один комплект можно оставить себе для пользования (если играешь за мага), остальные комплекты (у всех Ищущих наборы рун одинаковые) можно продавать по дешёвке (один комплект тянет где-то на 1500). Ищущих лучше всего у меня получалось мочить заклинанием "гейзер".
***
Когда присоединяешься к наемникам, нужно завоевать доверие с помощью убийств. Что бы долго не мучатся (особенно с Сильвио), нужно закупить стрел. Потом злим наемника и он бежит за вами. Быстро забегаем в дом, где стоят кровати и большой стол. Забегаем за стол, достаем лук и стреляем в наемника (он в это время пытается пробежать сквозь стол).
***
В игре игроки часто сталкиваются с проблемой когда вас куда-то не пускают, например в начале игры у ворот в Хоринс стоят стражники, которые посылают вас на все четыре пока вы не предъявите им веских оснований. Так вот. Мимо вот таких вот "шлакбаумов" можно вполне легально пройти (легально - без читерства). Просто подходим к ним на максимально близкое растояние, на котором он с вами ещё не говорит, встаём к "тормозу" лицом, затем поворачиваемся от него влево или вправо и делаем стрейф в сторону того места, куда он не пускает до того момента пока мы не минуем стражника. В результате "шлакбаум" будет как обычно бормотать типо вам туда нельзя, а вы пробежите до "запретного" места
***
Есть такой прикол в Хоринсе, в городе. Если зайти за склад в порту, то там есть место где надо драться с одним чуваком. Но там возле каменной стены стоят ящики, если попрыгать по ним и как-то застрять между ними, то можно упасть в канализацию к гильдии воров.
***
Если вы не можете пройти через дверь (нет ключа, не открывается из-за глюков...) - превратитесь в животное с помощью свитка, подойдите вплотную к двери и на этом месте превратитесь обратно в человека. Очень велик шанс, что вы окажетесь при этом по другую сторону двери.
***
Убить орка может любой чел. Орки настолько тупы, каждый орк делает первый удар с верху, а в это время вы нанесите удар с боку и т.д.
***
В "Ночи Ворона" есть вариант быстро заработать МНОГО денег. Для этого идём в каньон возле лагеря пиратов. Там в начале справа есть шахта. Заходим туда, идём в самый конец и раскапываем киркой крест, где лежит судовой журнал. Читаем его. Идём в лагерь пиратов к Френсису. Если вы уже украли у него ключ от хижины Грега он даст вам за книгу 500 золотых. Потом просто бьём его и забираем книгу назад. Потом когда он встаёт опять продаём книгу за 500 золотых. И так пока не надоест.
***
Хотите заработать больше денег и опыта? Так вот после возвращения из долины рудников наемник Бастер предложит вам сделку с продажей рога мракориса. Доставьте ему как можно большее количество рогов. За каждый рог вы получаете 350 монет и 300 опыта. Главное продавайте рога в большем количестве, я допустим за раз продавал 9 рогов и получал 2700 очков и соответствующее количество монет. А дальше избиваем Бастера (ни в коем случае не добиваем на смерть) и отнимаем у него рога. Когда тот очухается продаем их ему опять! Имея терпение так можно заработать наибольшее количество денег и опыта. Только пользуйтесь этим "трюком" до 5й главы: Бастер сообщит, что торговец умрет. 

Советы Готика

***
В начале второй главы,перед входом в замок старого лагеря,на сцене выступает реально существующая немецкая группа "In Extremo"
***
Если надевать и снимать кольца или амулеты силы или ловкости, то эти атрибуты будут увеличиваться без затраты драгоценных скилов.
***
Кровавый режим: Используя любой текстовый редактор редактируем файл "gothic.ini" находящийся в папке с игрой. Измените строчку "bloodDetail 1" на "bloodDetail 3".
***
Если в старом лагере, в кузнице делая меч из сырой стали, очень быстро жать "использовать", то можно создать сколько угодно мечей.
***
При падении с большой высоты зажимайте клавишу вправо или влево, тогда вы не разобьётесь.
***
Подойтите к любому человеку и нажмите "O". Тем самым вы переместитесь в его тело (работает при включенном marvin-mode, также работает во второй части).
***
Берем в руки оружие, подходим в к врагу и начинаем быстро и одновременно тыкать в клавиши "вверх" и "использовать". Врагу не жить
***
Если во время боя, открыв инвентарь, съесть что-нибудь или выпить какое-нибудь зелье, то оно никуда не исчезает(работает, также во второй части)
***
В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома и прочих из болотного лагеря, можно просто убежать от Кор Галома подальше когда он нападёт. Тогда он забудет о вас и вернётся на своё место, и необращая внимания на людей, заняться протыканием сердец.
***
Если прокачать герою акробатику (в новом лагере), то в тот момент, когда он вытягивается в прыжке, пробуйте нажимать на все кнопки, особенно правую мыши и вправо влево, тогда персонаж будет ненадолго зависать в воздухе, следовательно можно прыгать даже с самых высоких скал.
***
Источник бесконечной прибыли!Сырое мясо при попытке его поджарить с открытым инвентарем увеличивается в геометрической прогрессии! При этом герой должен совершить действие, как бы перескакивая сковородку. При этом само мясо не жариться. Однако это не всегда получается.
***
Когда нажимаешь кнопку "убрать оружие"(спрятать),то пока персонаж до конца не убрал, нажимаем кнопку "бежать вперёд" и он летит, как угорелый.
***
Если не можете найти ключ к двери или лень, то превращайтесь в какое либо животное, использовав свиток животного потом, после того как превратились в животное, бегите на дверь и во время, когда вы будете бежать на месте уткнувшись в дверь, нажмите ENTER (клавиша, которая возвращает прежний облик) и вы теперь за дверью(прием работает и во второй части).
***
Если вас не пускают в определённое место, например, к магам воды или в дом к гомезу, нужно просто взять в руки оружие - стражники не станут вас останавливать.Но долго не носите оружие, а то стражи атакуют!
***
Есть квест в новом лагере - продать болотник идола Исидро. Берешь у него болотник, не продавая его никому тут же отдаешь ему 200 кусков, тебе добавляется опыт, Потом продаешь ему же его же болотник за те же деньги и тебе опять добавляется опыт и твои 200 кусков у тебя.

Прохождение игры Готика 2 часть 3

ГЛАВА 4

Охота на драконов

По дороге встречаем толпу из охотников на драконов. Говорим со всеми и с Горном тоже. Один из охотником может натренировать обращение с оружием до 100. Далее двигаемся в замок и говорим с Гарлондом. Гарлонд разочарован в том, что Хаген не прислал подкрепление зато пришло много охотников на драконов. Говорим с людьми в замке и получаем кучу квестов. Один из квестов это убить шамана орков Хош-Пака предлагает Орик. Охотник на драконов Жан хочет заниматься кузнечным делом в замке. Для этого говорим с Гарлондом и поручаемся за Жана. Охотник на драконов Фестер потерял свой меч. Его меч можно найти на земле возле Хош-Пака. Гарольд у тюрьмы голоден, но я так и не покормил его. Ангар хочет найти свой амулет. Амулет можно найти в заброшенном склепе со скелетами у скелета мага. Удар просит найти Сенграта, который потерял свой арбалет и пропал ночью. Труп Сенграта можно найти рядом с частоколом орков, и не забудьте снять с трупа его арбалет. Керолот также говорит, что его обворовали. Мешочек можно найти возле кузницы.

Перед тем, как охотиться на драконов, если вы охотник на драконов, то следует сделать одну вещь. Помните охотника Гештата из второй главы, который рассказал вам про броню краулеров. Идём к нему и учимся у него умениям снимать чешую с дракона и получать кровь дракона.Теперь можно охотиться.

Я убивал драконов в следующем порядке: болотный, ледяной, огненный и каменный.

Болотный дракон

Болотный дракон находится на болоте вход в которое находится недалеко от пещеры с Маркусом. Там у входа сидят два охотника на драконов Чипер и Род. Говорим с ними и идём вместе мочить дракона (не забываем одеть амулет Инноса). Кстати на болоте можно напороться на тварей с названием Погоныши. Находим дракона, говорим с ним и мочим тварь. Забираем с тела его сердце, и если знаете как, то чешую и кровь. Собираем сокровище дракона. Телепортируемся в замок и заряжаем амулет на алхимическом столе.

Ледяной дракон

Идём в зону льда на западе (бывший новый лагерь). Там у входа вы встретите Сильвио со своим отмороженным приятелем Буллко. Сильвио не может пройти через ледяных големов у прохода. Если вы их не убили, то убиваем големов у входа и говорим с Сильвио. Он предлагает вам выполнить грязную работу за него (предлагает он это не прямо). Если согласитесь, то потом получите больше опыта. Находим ледяного дракона, говорим с ним и мочим. Забираем сердце, кровь, чешую и сокровище и не забываем яйцо дракона у сокровищ. Здесь можно ещё найти записку Сатураса. Ледяной дракон говорит про какого-то повелителя драконов. Возвращаемся к Сильвио и убиваем его. Буллко можно набить морду и после этого, как только он увидит труп Сильвио, то сможет вас отвести к новому лагерю охотников на драконов (пещера где во второй главе 2 заключённых жарили мясо на вертеле). Заряжаем глаз Инноса на алхимическом столе. Кстати если у вас есть 20 чешуй дракона, то Жан сможет сделать броню для охотника на драконов.

Огненный дракон

Идём в зону гор на юго-востоке, где огненные големы и огн. вараны и люди ящеры. Находим дракона, говорим с ним и убиваем его. Сокровище его находится наверху, так что запрыгиваем туда. Берём его сердце и заряжаем глаз Инноса.

Каменный дракон

Идём к охотнику Гештату. Там нас поджидает ещё и Горн. Говорим с Горном и идём вместе к заброшенным руинам (тем самым куда вы ходили с Лестером в первой Готике). У руин Горн останавливается. Каменный дракон находится на самом верху руин. Говорим с ним, убиваем, берём добычу. Кстати у его сокровищ можно найти сектант для вора Рамиреза в гильдии воров.

Все драконы мертвы и теперь можно доложить об этом Гарольду. Дело сделано.

Если вы подойдёте к шахте с Файетом, то паладины подвергнуться нападению орков. Выпиваем зелье мастерства и идём спасать паладинов. На вершине за шахтой Файета стоит наш старый друг орк-шаман Ур-Шак (не убейте его по ошибке как это я чуть не сделал). Он расскажет про свои нелёгкие дела. Я ему рассказал, что пришил Хош-Пака и он расстроился.

Маги могут поискать одержимых. Один из них находится в замке в башне за тюрьмой. Бьём ему морду и забираем альманах одержимого. Второй одержимый это охотник, который находится рядом с охотником Тальбином возле реки. Тальбина кстати можно вывести из рудниковой долины.

Теперь идём назад в Хоринис.

ГЛАВА 5

Переход

Маги бегут в монастырь и учат пятый круг магии.

На входе убиваем тварей и идём к кругу солнца. Говорим с Пирокаром о предводителе драконов и залах Индорала. Пирокар даёт нам доступ в закрытый зал, куда нас раньше не пускали. Идём в монастырь, спускаемся вниз и берём книгу Залы Индорала. Телепортируемся к Ксардасу и Ксардаса не застаём, только кучу демонов. Говорим с Лестером и читаем послание Ксардаса. Ксардас пишет как можно открыть переплёт книги. Читаем книгу и получаем ключ и инструкции. Оказывается в монастыре есть тайная библиотека.

Тайная библиотека.

Спускаемся вниз в монастыре в зал с Таламоном. Становимся на ящик в конце зала и дёргаем за лампу. Потайная дверь открыта. Входим в катакомбы и зачищаем их от скелетов. Приходим к двери и окрываем её. Тайную библиотеку охраняют 3 демона. Убиваем их и берём со стола карту к залам Индорала. Читаем книгу со знанием. Охотники на драконов узнают как выковать супернавороченный меч смерти драконов. Маги узнают как создать руну с заклинанием святая стрела. Маги также могут выпить слезу Инноса (+5 сила, +5 мастерство, восст. жизнь и лечит одержимость).

Теперь мы знаем как добраться до залов Индорала. Для этого нам нужен корабль, команда и капитан.

Маги бегут в круг солнца к Пирокару и учат шестой круг магии и получают супернавороченный амулет (неплохой резист ко всему). Охотники на драконов куют меч смерти драконов (нужно 6 руды 5 крови дракона) и покупают у Беннета супер броню за 20000 золотых.

Если вы охотник на драконов, то можно продать яйца драконов Беннету, которые разбросаны по всем пещерам в Хоринисе.

Маги могут отдать яйцо дракона алхимику в монастыре, который сможет сделать крутое зелье.

Капитаны.

В качестве капитана судна 3 кандидата. Это старый моряк Джек в портовом районе. Чтобы его взять нужно просто поговорить с помощником кузнеца Харада Брайном о маяке Джека и Джек ваш. Второй кандидат - это Йорген возле монастыря. Чтобы его взять нужно поговорить с Пирокаром, затем зачистить башню Ксардаса от демонов и Пирокар отпустит Йоргена из монастыря. Третий кандидат - это наёмник Торлоф. Чтобы его взять нужно совершить великую подлость в игре. Идём в замок в рудниковой долине и крадём ключ у охранника главных ворот (наверху возле ворот). Открываем дверь рядом с ним и дёргаем за рычаг. Главные ворота орков открыты и начинается бой орков с паладинами. Возвращаемся к Торлофу.

Корабль.

В качестве команды можно взять 5 человек. Выбрать можно Лестера(возле башни Ксардаса), Горна (в лагере наёмников), Диего (в верхнем районе), Милтона (у входа в монастырь), Ли и Беннета (в лагере наёмников), Лареса (в портовом районе), Ватраса (у круга солнца, очень полезен). Есть ещё один чувак в таверне в портовом районе, но не берите его, а то он одержимый.

Секоб также стал одержимым, если вы маг.

Охотники на драконов должны сходить к судье в верхнем районе и получить от него доступ на корабль.

Теперь самое время закупиться, экипироваться и потратить все непотраченные скилл пойнты.

Если всё то идите к кораблю в портовом районе и поговорите с капитаном. Он даст вам ключ от каюты в корабле. Заходим туда и ...

ГЛАВА 6

Залы Индорала

Итак мы приплыли. Поговорите с командой и вперёд. Действие в этой главе полностью линейно, просто двигаемся к цели. Вначале мочим орков. Входим в комнату с предводителем орков и снимаем с его тела ключ от камер. В одной из дверей вы обнаружите предателя Педро. Он попросит пощады и расскажет о том, что был одержим. Если отведёте его на корабль, то он расскажет вам про потайную дверь в комнате предводителя орков. Кстати если вы взяли Диего в команду, то Диего тоже говорит полезные советы. Идём в эту комнату и дёргаем сначала за левый затем за правый факел. Стена раздвигается. По дороге убиваем людей-ящеров и говорим с драконом. Убиваем его и подходим к пропасти. Достаём лук или арбалет и целимся в переклюсатели на башнях над пропастью. Мост раздвигается и идём дальше в залы Индорала.

Там полно скелетов. У лорда скелетов забираем ключ. В одной из комнат можно отдохнуть и прочитать дневник. Двигаемся дальше пока не попадаем в зал с большой дверью впереди и двумя по бокам.

Как открыть большую дверь?

Поднимаемся по лестнице справа наверх. Убиваем там особого ищущего и забираем с его тела ключ. Возвращаемся назад и открываем правую дверь. Дёргаем за оба рычага и решётка наверху справа где вы убили ищущего должна открыться. Идём туда и приходим в зал с тремя кнопками. Если нажмёте 3 кнопки (6 вариантов) в правильной последовательности, то из пола выдвинется переключатель. Жмём его и внизу из пола выдвигается колонна. Аналогично с другими решётками. Для того чтобы решётка открылась внизу нужно просто ещё раз дёрнуть 2 рычага в комнате. Всего должно выдвинуться 4 колонны из пола. Жмём на переключатели в колоннах и должна выдвинуться пятая колонна. Жмём на переключатель там и дверь в зал открыта.

Чёрный маг.

В зале полно Ищущих и Чёрный маг. Говорим с магом и убиваем его. Берём с тела записку и ключ. Читаем записку со словами, которые должны открыть дверь. Открываем ключом сундук в правой комнате и берём чёрный глаз. Затем идём к большой двери, становимся посреди двери перед глазом и жмём использовать. Герой становиться на колени и произносит слова. Дверь открывается.

Финальная битва

Вот он самый главный дракон всех драконов. Говорим с ним и начинаем его бить больно. Битва вообще-то несложная. Магом достаточно кастовать святую стрелу. Воину нужно просто дубасить и не попадаться под заклинания и дыхание дракона. После смерти главной сволочи возвращаемся на корабль и говорим со всеми, затем с капитаном.

Вот и игре конец, а кто играл тот молодец!!! Кто не играл, тот не молодец.

Прохождение игры Готика 2 часть 2

Итак переходим к игре.

ГЛАВА 1

Начало

Начинаем мы в новой башне Ксардаса нашим худым хилым усатым мужиком без имени т.е. главным героем. Ксардас объясняет нам суть дела и отправляет к паладинам за глазом Инноса в город Хоринис. Поговорив с Ксардасом осматриваемся в башне. Берём, что только можно не забывая прихватить оружие, чтобы стычка с первым волком не оказалась фатальной. Выходя из башни идём по тропе. Слева от тропы запомните водоём, там находится пещёра с гоблинами, которая ведёт к ущелью, где можно встретить нашего старого знакомого Лестера. Пока хилым лучше туда не лезть. Идём дальше, пока не встречаем бандита на дороге. Говорим ему, что мы с гор. Он предлагает следовать за ним, но это ловушка. Сводим разговор к тому, что узнаём о некоем Декстере, которому заплатили за вашу голову. В пещеру к бандитам лучше пока не соваться. Идём дальше пока не встречаем торговца Кантора, который предлагает вам бумагу, разрешающую пройти в город. Взамен он требует оказать ему услугу, о которой скажет потом в городе. Справа от Кантора находится усадьба крестьянина Лобарта. Лобарт предлагает поработать на него. Одно из заданий - это собрать всю свёклу на огороде. Собираем, говорим с Лобартом и относим свёклу к жене Лобарта. Ей нужна сковородка. Сковородку можно купить у Кантора. Крестьянин Вино просит бутылочку вина. Если есть вино, то отдаём его Вино. Неподалёку стоит пастух с овцами. Он жалуется на бандитов в окрестности, тех самых что вы встретили. Желательно их всех потом перебить. Лобарт также продаёт крестьянскую одежду (слабенькая защита, но лучше чем ничего). Идём дальше по тропе и приходим к воротам в город Хоринис. Не хамим стражникам и проходим в город.

У входа нас встречает паладин Лотар и на нашу просьбу встретиться с главой паладинов лордом Хагеном смотрит на нас сверху вниз и объясняет нам правила нахождения в этом городе. Ответить на оскорбление мы пока не можем, так как наш главный герой в крестьянской одежде с минимальными атрибутами и скиллами действительно чем-то напоминает бомжа. Вот некоторые правила: город разделён на следующие районы: верхний район, где собственно и проживает лорд Хаген (нас туда не пускают), улица купцов (собственно где мы и находимся пока), портовый район (район пользуется дурной репутацией), храмовая площадь (там маг Воды Ватрас морочает головы людям своими проповедями), рыночная площадь (куча торговцев) и бараки (основная база милиции, можно заявить о преступлении лорду Андрэ). Также в городе запрещается совершать преступления: убийство, воровство (воруйте так чтобы никто вас не застукал) и драка (в портовом районе набить кому-нибудь морду не считается преступлением). Если же вдруг преступление совершено, то следует оперативно бежать к лорду Андрэ в бараки и платить соответствующий штраф, иначе некоторые торговцы отказываются торговать и стража хамит у ворот в город. Лотар также говорит о том, что в верхний район пускают только граждан города. Для того чтобы стать гражданином необходимо стать учеником у одного из мастеров на улице купцов. Есть также другие альтернативные варианты.

Для начала побродим по городу и ознакомимся с обитателями города, чтобы лучше ориентироваться. В портовом районе есть продавец карт Брахим. Купите карту Хориниса, чтобы ориентироваться. Также с главами у него появляются новые карты. Также неплохо подкопить денег и купить шмотки охотника у Маттео.

Как стать гражданином города?

Всего мастеров в городе 5: торговец Маттео,охотник Боспер,столяр Торбен,кузнец Харад и алхимик Константино. Для того, чтобы стать учеником мастера необходимо согласие других мастеров. Торбен и Маттео не принимают учеников, поэтому остаются Харад, Боспер и Константино. Идём к Маттео и говорим с ним. Он предлагает нам сделать для него услугу, некая мадам Гретта, проживающая у Торбена задолжала Маттео 100 золотых. Идём к Гретте и трясём из неё 100 золотых (желательно без грубости) и возвращаемся к Маттео. Он рад и даёт своё согласие. Далее идём к Босперу. Он согласен дать вам разрешение, если вы ему принесёте 6 волчьих шкур. Обучаемся у Боспера разделыванию шкур(-5 скилл пойнтов) и бродим по окрестностям в поисках волков. Можно взять с собой на охоту парня на рыночной площади, правда встреча с орком может оказаться фатальной. Рядом с домом Боспера сидит чувак, после разговора с которым узнаём, что у Боспера украли лук. Говорим с Боспером и предлагаем помощь. Приносим 6 шкур волков Босперу и получаем его согласие. Далее говорим с Торбеном (очень рекомендую обучиться у него умению открывать замки и умению красться). Торбен, как настоящий религиозный человек, хочет чтобы вы получили благословление у богов Аданоса и Инноса. Идём на храмовую площадь и говорим с магом Воды Ватрасом. Он бескорыстно благославляет нас от имени Аданоса. У него также можно прокачать ману. Представитель Инноса находится на рыночной площади. Это маг Огня Дарон, который ходит по площади без дела. Взамен он требует пожертвование во имя Инноса. Даём ему деньги и получаем благословление. Возвращаемся к Торбену и получаем разрешение. Далее говорим с Константино и безоговорочно получаем разрешение. Последний мастер кузнец Харад хочет чтобы ему принесли оружие орков. Вариантов решения несколько: самый сложный - находим орка, убиваем и забираем оружие, самый лёгкий - находим орка (один есть в пещере недалеко от восточных ворот), выманиваем его к страже и пусть стража разбирается с ним. Берём оружие и несём к Хараду. Итак теперь нужно определиться к кому идти учеником. У Боспера можно будет продавать шкурки животных по высокой цене, у Харада учиться кузнечному делу, а у Константино учиться алхимии. Если вы выбрали Константино, то получите от него квест принести ему определённые травы (он даёт список трав). Выполнение этого квеста может стать головной болью на начальном этапе игры. Если выйти через восточные ворота, то слева вы увидите поляну, где если хорошо поискать, то можно там найти все травы за исключением коронного зелья. Коронное зелье можно найти, если идти направо по тропе от восточных ворот. Дойдя до первого поворота вы увидите указатель, а рядом пень возле которого растёт коронное зелье. Несём все зелья Константино и учимся алхимии. Вы наверное заметили много чёрных грибов в окрестностях, так вот если съесть определённое количество чёрных грибов, то ваша мана увеличится перманентно на 10. После того как вы стали учеником мастера, то можете пройти в верхний район, правда к лорду Хагену вас не допустят. Для этого надо либо поступить в милицию, либо в наёмники, либо в маги.

Альтернативный вариант прохода в верхний район.

Идём в бараки и беседуем с Андрэ. Объясняем ситуацию. Он обещает всё уладить, если мы окажем ему услугу и разузнаем о гильдии воров, о которой много слухов и мало кто знает. Расследование следует начинать в портовом районе. Для нахождения гильдии есть несколько вариантов: самый простой вариант это поговорить с торговцем Ера (Йора) на рыночной площади и он расскажет о том что его обокрал какой-то карманник. Этот карманник это Ренгару на той же рыночной площади. Говорим с ним, провоцируем его и ловим с поличным, а затем сдаём его лорду Андре. Другой вариант это сходить в таверну в портовом районе и заплатить за информацию Кардифу. Он сведёт вас с Назгулом, который предложит работу (соглащайтесь 50/50). Работа следующая: устроиться подрядчиком к торговцу Бальтраму и взять посылку у крестьянина Акила. Отнести эту посылку Назгулу и поделить прибыль пополам. Можно сдать Назгула лорду Андрэ. Третий вариант самый сложный: говорим с торговцем Гаконом (Хаконом) на рыночной площади и он рассказывает о том, что был ограблен бандитами. Эти бандиты находятся в пещере, которая находится по левой стороне дороги , которая ведёт от двора Атила к маяку. Вырезаем бандитов и находим в пещере особую рыбу, в которую зашита записка. Идём с этой запиской к торговцу рыбой Хальвору и говорим с ним, сдаём его Андрэ и возвращаемся к Хакону. Если кто-то из воров был посажен вами в тюрьму, то идём в порт в таверну и Кардиф нам говорит что кто-то хочет с нами встретиться за домом торговца рыбой Хальвора. Идём туда и говорим с Атилой. Он говорит, что гильдия воров наняла его убить вас. Разбираемся с Атилой и берём с его тела ключ. Далее ныряем в воду по правую сторону порта и подплываем к двери в канализацию. Открываем её и входим в канализацию. По левую сторону в комнате с крысами стоит сундук, в котором лежит лук, который украли у Боспера. Идём дальше и встречаем первого вора. Идём к предводительнице и беседуем с ней. Можно сразу конечно перерезать всех, но я советую сначала вступить в гильдию и обучиться карманничеству. Для вступления Кассия хочет, чтобы вы украли кольцо у алхимика Константино. Советую делать это ночью. Прокрадываемся (режим красться) в дом к Константино пока он спит и открываем отмычками его сундук. Берём кольцо и возвращаемся к ворам. Теперь вы состоите в гильдии. Можно теперь перебить всех воров (3 вора) и доложить Андре либо получить другие квесты от воров.

Другие варианты пробраться в верхний район - это стать магом огня либо наёмником.

Некоторые дополнительные квесты.

В бараках стражник Вульфгар может повысить навыки в обращении с одноручным и двуручным оружием. В портовом районе кузнец Карл качает силу. Ловкость качает Ларес в портовом районе либо Кассия в гильдии воров. Ману можно повысить у Ватраса, а стрельбу из лука у Боспера.

Ещё в портовом районе есть алхимик Игнус, который предлагает вам проверить заклинание "забыть" на ком-нибудь, для этого избиваем кого-нибудь и кастуем на нём скролл, когда он только встаёт. Ещё в порту некто Альвин хочет, чтобы вы разобрались с Фелланом, который всё стучит молотком день и ночь и мешает людям. Набиваем Феллану морду и дело улажено. Альрик устраивает драки со ставками. Если его победить, то он может обучить обращению с оружием. Ночевать можно в портовом районе в доме у Эдды. Ростовщик Лемар даёт деньги в долг под проценты. На рыночной площади торговец Кантор может попросить вас об услуге подставить торговку Сару. Если вы сдадите Кантора, то в 3-ей главе это вызовет некоторые последствия. Строитель Гарвелл в порту хочет знать цель прибытия паладинов и как это связано с орками. Часть информации можно узнать у Рангара на площади возле бараков. Остальную же информацию узнаете после 2-ой главы, побывав в рудниковой долине.

Старый моряк Джек просит очистить его маяк от бандитов. Делать это следует, когда покрутеем. Ещё можно украсть у ростовщика долговую книгу (карманничество) и вернуть её Ханне. Она взамен даст ключ. Далее плывём из порта на остров и входим в пещеру со множеством сокровищ (осторожно пробегаем ловушку в пещере).

ПУТЬ МИЛИЦИОНЕРА

Далее, если вы стали гражданином города, то можно вступить в милицию, поговорив с Андрэ. За милицию я не играл поэтому не могу описать квесты за милицию.

ПУТЬ НАЁМНИКА.

Если вас прельщает карьера наёмника, то читайте дальше. Идём в порт и говорим со старым знакомым Ларесом. Он рассказывает нам о наёмниках и их предводителе Ли (знакомое имя?) и соглашается нам показать дорогу к базе у зажиточного крестьянина. Следуем за Ларесом и вскоре он остановиться у указателя возле таверны. Далее следуем по дороге к зажиточному крестьянину, пока не встречаемся с первым наёмником Бустером. Он начинает нам хамить. Если вы набьёте ему морду, то он вас зауважает и сможет обучить вас обращению с одноручным оружием. Идём дальше прямо и приходим к усадьбе Онара. Беседуем с Ли и предлагаем свои услуги. Ли обещает вас по старому знакомству зарекомендовать Онару, если вы заслужите уважение у наёмников и пройдёте испытание.

Уважение наёмников. Говорим с Торлофом у входа. Он объясняет вам ситуацию. Он также может повысить вам силу и мастерство. Необходимо заслужить уважение у большинства наёмников. Торлоф объяснит вам правила дуэли. Начинать следует с Бустера, набиваем ему морду и он уже "за". Далее на дороге стоит Фестер. Можно сходить с ним в пещеру с крысами, а затем набить ему морду. Сентенза потребует налог за проход. Оплатите налог и этого достаточно. По левую сторону стоит наёмник Дар, который уже подсел на болотник и ему всё похер. Поговорите со старым знакомым Вольфом (Волком) и всё улажено. Он также обучает владению луком. Можно поспорить с наёмником Родом, кто сильнее и если ваша сила больше 30 то всё хорошо, иначе придётся набить ему морду. Род также обучает владению двуручным мечом. Наёмнику Рауолю тоже следует набить морду. В таверне сидит наёмник Ярвис. Он вас зауважает, если вы побьёте как минимум 3-ёх наёмников из команды Сильвио. К Сильвио принадлежат Рауоль, Фестер, Сентенза, Род и Буллко. Можно конечно попытаться набить морду Сильвио, но это будет сделать очень сложно. Корд вас зауважает, если вы прокачаете одноручный либо двуручный меч до 30. Наёмник Чипер продаёт болотник. Если вы принесёте ему 10 стеблей болотника, то он проголосует за вас (кстати болотник можно делать из болотных трав на алхимическом столе ). Он также расскажет вам о воре, который украл у него пару стеблей и он подозревает Бодо. На самом же деле вором является наркоман Дар.

Испытание.В качестве испытания Торлоф предложит вам либо сбор налогов, либо разборка с милицией. Для сбора налога нужно сходить с Секобу, набить ему морду и взять с него деньги. Для разборки с милицией идём к усадьбе Бернгара (его усадьба находиться слева от прохода в рудниковую долину). Там вы встретите 2-ух милиционеров. Мирные переговоры не дают результата поэтому придётся убить милиционеров. Говорим с Бернгаром и возвращаемся к Торлофу. Теперь если испытание выполнено и большинство наёмников вас уважает можно идти к Ли и затем к Онару (не хамить Онару иначе лишитесь жалованья). Теперь вы наёмник. Говорим с Ли и он даёт нам первое задание сходить к лорду Хагену с предложением наёмников о мире. Кстати ещё пару квестов. Недалеко от Корда есть пастбище овец с пастухом Пепе. Пепе жалуется на волков поблизости. Убиваем волков и идём к Пепе. Пепе рассказывает о его проблеме с Буллко. Идём к Онару и затем к Ли и говорим о Буллко. Им всё по барабану. Идём к Буллко и говорим с ним, затем бьём ему морду и всё улажено.

Усадьба Секоба. Можно поговорить с надзирателем Бронко. Затем поговорите с другими крестьянами и с Тиллем у усадьбы. Тилль недоволен тем, что Бронко не работает. Бьём Бронко морду (особенно если вы наёмник) и он изменит своё мнение. Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает ему пасти овец на пастбище. Идём в усадьбу к Бенгнару и говорим с ним. Если вы оказали ему услугу с милицией, то Бенгнар разрешит Бальтазару пасти овец.

На юге от лагеря Онара находится охотник Гром. Если ему принести молоко, хлеб и бекон, то Гром обучит вас охоте. Также в этом районе наверху находится логово бандита Декстера. Можно поговорить с Декстером и вырезать всех бандитов. В шахте возле Декстера лежат 5 кусков руды. Их можно принести кузнецу Беннету в лагере наёмников и обучиться ковать простое магическое оружие из руды.

В таверне можно заказать себе ночлег за 50 золотых в неделю, также если поговорить там с Рукхаром, то можно узнать о соревновании кто больше выпьет водки. Соперника для Рукхара можно найти на усадьбе Акила. Кстати сначала нужно помочь Акилу разобраться с наёмниками, наезжающими на него. Затем говорим с Рэндальфом о соревновании и возвращаемся в таверну к Рукхару, затем обратно к Рэндальфу и снова к Рукхару. Открываем его сундук и заменяем воду на водку (если этого не сделать то вы проиграете). Затем делаем ставку на Рэндальфа и приходим через пару дней узнать результат.

ПУТЬ МАГА ОГНЯ.

Если вы хотите стать магом, то читайте дальше. Поговорите с послушником Педро у входа в монастырь. Он скажет, что для того чтобы стать послушником в монастыре необходимо принести пожертвование в 1000 золотых, а также нужно привести в монастырь овцу. Для приобретения овцы идём к наёмникам и говорим с Онаром об овце. Он советует поговорить с пастухом Пепе, который пасёт овец недалеко от Корда. Покупаем у Пепе овцу и приказываем овце Лизель следовать за вами. Идём с овцой и деньгами ко входу в монастырь. Говорим с Педро и если у вас есть 1000 золотых и овца, то Педро даёт вам ключ от входа в монастырь. Заходим в монастырь и беседуем с магом Огня Парланом. Затем отдаём овцу Ополосу, а деньги Гораксу. Беседуем с Парланом и получаем одежду послушника. Теперь вы послушник монастыря. Думаете теперь сможете кастовать заклинания? Ничего подобного, будете дальше махать мечом и стрелять из лука, разве что в одежде послушника. В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то не сразу. Также вы пока не получаете доступ в библиотеку. Для того чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре. Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.

Теперь после выполнения всех заданий магов говорим с Парланом о нашей ситуации в монастыре. Все довольны и вы теперь избранный послушник и получаете доступ в библиотеку. Идём в библиотеку и говорим с Каррасом и Хиглом. Читаем книги и узнаём об испытании огня. Каррас также даёт задание сходить в Хоринис к алхимику Игнусу и принести от него 3 свитка заклинания "Забыть". Короче ситуация такова: избранный послушник становиться магом огня либо путём долгой работы в монастыре, надеясь что тебя выберут магом (как и поступают большинство), либо потребовать испытание огня и пройти его. Единственный человек, прошедший испытание огня - это Серпентас. Идём к верховному магу Пирокару и требуем испытание огня. Для прохождения теста необходимо выполнить задания данные членами совета высших магов огня. Это Пирокар, Серпентас и Ультар. Кстати если вы играли в первую Готику, то именно Пирокар вам давал отнести письмо магам огня в начале игры. Итак, говорим с Пирокаром о задании. Он что-то говорит про статуи, которые приведут вас куда надо и даёт вам какой-то ключ. Серпентас хочет чтобы вы нашли какую-то живую скалу и преодолели её. Ультар просит вас создать руну с заклинанием Огненная стрела. Кстати у вас появились конкуренты в испытании - это послушники Атон, Игарац и Ульф. Если сейчас побеседовать с Дюреаном, то он может дать вам пару свитков з заклинанием Сон, взамен он требует чтобы вы замолвили за Дюреана словечко на совете.

Испытание Огня.

Перед тем как уйти из монастыря нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.

Идём в район где таверна. Справа (если смотреть с таверны) от тропы ведущей в монастырь есть ещё одна тропа. Там вы встретите Игараца, который посмеётся над вашими попытками стать магом. Ничего, смеётся тот кто смеётся последний. Идём дальше и встречаем охотника Драгомира, который потерял свой арбалет где-то на севере. Идём дальше по тропе на север, по ходу уничтожая различных тварей. Вскоре после водоёма наверху вы подойдёте к мосту через пропасть, где стоит какой-то бродяга и требует деньги за проход. Справа от моста чуть позади тусуется магический голем, который может убить вас с первого удара и не берётся никаким оружием. Это и есть та самая живая скала. Единственное средство против него - это молот Инноса (можно устроить прикол и привести голема в город Хоринис или в монастырь для тотального уничтожения всего живого). После расправы с големом идём дальше через мост и встречаем послушника Ульфа. Ульф немного разочарован. Кстати с Ульфом можно на время объединиться и вместе крошить монстров. Через некоторое время Ульф говорит про какое-то логово тролля и ваш альянс распадается. Вы выходите к развилке- налево ведёт тропа к чёрному троллю вам же надо идти направо. Вскоре справа вы должны заметить статую Инноса. Там же много растительности и пещера заросшая кустами. Идём в пещеру. В пещере с одной стороны куча краулеров, с другой же стороны вы должны выйти в зал со статуями и синим светом и сундуком посередине. Открываем сундук и берём оттуда пустую руну. Это и есть ваша цель. На выходе из пещеры вас встретит Атон и попытается посягнуть на вас. Придётся его убить. На обратном пути вас встретит Ульф и тоже попытается посягнуть на добытое вами тяжёлым трудом (кстати перед боем можно покурить болотник). Возвращаемся в монастырь и идём в библиотеку. Тратим 5 скилл пойнтов на обучение формуле заклинания Огненная стрела у Хигла. Далее создаём руну с заклинанием Огненная стрела (необходима также смола и свиток с заклинанием огненная стрела).

Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.

Перед тем как идти к Хагену можно ещё побродить по миру истребляя монстров для опыта. Можно попробовать убить чёрного тролля и принести его шкуру наёмнику Рауолю. Я смог убить чёрного тролля играя за мага с помощью заклинания огненная стрела и конечно использовал кучу бутылочек и трав с маной.

За домом Секоба в лесу в пещере находится ведьма Сагитта, которая может вас обучить алхимии, если вы принесёте ей траву солнечное алоэ. Эта трава растёт возле логова чёрного тролля. Кстати возле тролля находится охотник, который сможет вас обучить охоте, если вы поможете ему убить ближайших снепперов. Рекомендую изучить умение снятие чешуи с краулеров.

Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.

Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.

Возле прохода в рудниковую долину стоит охотник Ганн, который также обучает охоте. Ещё он просит убить тварь под названием сопящий драконовый снеппер находящийся в чаще слева от Ганна.

Визит к Лорду Хагену

Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.

 ГЛАВА 2

Возвращение в рудниковую долину

Перед тем как отправиться в рудниковую долину, советую взять парочку квестов в Хоринисе. Торговец Фернандо хочет знать о ситуации с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро хочет чтобы вы принесли ему трофей когти предводителя снепперов. Если вы не вырезали воров в канализации, то вор Рамирез попросит вас принести ему секстант. Кассия даёт задание про 6 чаш крови, которых я так и не смог найти. Знаю одна из чаш в сундуке у ростовщика и ещё одна у алхимика в верхнем районе. Ватрас даёт вам записку, которую нужно отнести магу Исгароту возле монастыря. Взамен Ватрас предложит вам награду. Я выбрал коронное зелье.

Маги срочно бегут в монастырь и учат второй круг магии. Затем создают заклинание огненный шар либо ледяная стрела. Также покупают как можно больше бутылочек с маной и качают ману у Ватраса или Парлана.

Воины скупают бутылочки с целебной жидкостью. Покупать эликсиры жизни и маны можно у Горакса в монастыре, у Исгарота возле монастыря, у Сагитты в пещере, у Цуриса на рыночной площади, у Лютера и алхимика в верхнем районе. Травы есть у Константино. Важно помнить что с каждой главой товары у торговцев обновляются.

Можно из принципа набить морду наёмнику Сильвио,а Онара вообще убивать надо, хотя делать это пока не следует.

Вообще в рудниковую долину следует идти героем не менее 10 уровня. Мой герой был 12-13 уровня. Воин должен иметь силу не менее 30 и владение оружием не менее 30 и иметь кучу эликсиров с целебной жидкостью . Маг должен знать второй круг магии и иметь побольше маны и кучу эликсиров маны.

Итак, вы готовы, идём к проходу и говорим с паладинами. Открываем дверь и входим. В рудниковую долину можно отправиться двумя путями: прямым и в обход. Если идти прямым, то вас на входе встретит толпа орков, так что лучше идти в обход. Слева находится пещера ведущая наверх к проходу в шахте. Заходим в проход и добро пожаловать в рудниковую долину.

Итак, на дворе ночь и у вас теперь выбор куда идти. Если идти прямо, то придётся пробиваться через орков (кстати если выйдите там к водоёму, то поищите рядом кожаный мешочек Диего, в котором 2000 золотых). В начале лучше от входа подняться наверх слева и перейдя мост поискать руну телепортации в проход в рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени. Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева обыскиваем труп паладина с руной "свет". Идём дальше и встречаем человека, который просит вас передать Орику в замке о смерти брата Орика и советует не связываться с орками. Наш путь лежит в замок (бывший старый лагерь) на юг через реку. Замок окружён со всех сторон орками. Можно попытаться убивать орков по одному. С толпой лучше не связываться. Ворота в замок заперты, поэтому ваш путь лежит к катапульте на восточной стороне замка. Забираемся по катапульте наверх в замок.

Идём в тронный зал и говорим с командиром паладинов Гарондом. Узнаём, что положение дел у паладинов хреновое, что руды в замке вообще нету, зато есть толпа орков со всех сторон замка. Гаронд просит вас связаться с тремя экспедициями с рудой, которые сейчас находятся где-то в рудниковой долине и доложить о ситуации. Взамен Гаронд снабдит вас письмом к лорду Хагену. Также вы получаете карту рудниковой долины на которой помечены места экспедиций. Теперь можно поговорить с Ориком и сообщить о смерти брата. В бывшем здании магов огня вы встретите старого друга мага огня Милтона, который скажет вам, что знакомый наёмник Горн сидит в тюрьме. Идём к Гаронду и выкупаем Горна за 1000 золотых, затем идём в тюрьму и освобождаем Горна. В здании напротив Энгор продаёт различные товары, можно также помочь ему с провизией( 24 куска мяса). Паладины Керолот и Сенграт обучает бою, а Удар обучает арбалету до 30. Итак мы имеем 3 экспедиции, если посмотреть карту Гаронда, то мы увидим 2 крестика на юге от замка недалеко от старой башни Ксардаса. Третий крестик находится на севере в районе старой шахты. Перед уходом из замка не забудьте прихватить руну телепорта к замку в бывшем здании магов огня с Милтоном.

Экспедиция Сильвестро

Выходим из замка и следуем по тропе к юго-восточному крестику на карте. По ходу уничтожаем орков, избегая толп орков и желательно пока не связываться с элитными орками. По дороге вы можете найти пещеру с трупом которого загрызли орки, там ещё много волков. Наконец если вы подошли к шахте на карте (крестик на юго-востоке), то увидите кучу трупов и кучу краулеров в шахте (желательно уметь снимать чешуи с краулеров). Один из трупов в шахте имеет имя Сильвестро и на нём записка, в которой говорится, что Диего с двумя паладинами свалил из шахты вместе с рудой. Больше здесь делать нечего.

Экспедиция Файета

Идём к соседней шахте (второй крестик на юге). Говорим с Файетом. Файет просит вас поубивать снепперов в окрестностях и взамен он даст вам письмо к Гаронду. Говорим с Бильготом и обещаем его вывести из рудниковой долины, если он расскажет о предводителе снепперов. После этого можно обучиться у одного из паладинов снимать когти с животных.

Убиваем снепперов в окрестности шахты. Предводитель снепперов находится севернее шахты на вершине возле небольшой башни чуть восточнее. Докладываем Файету и получаем информацию о руде. Кстати один из паладинов в шахте попросит вас отнести кольцо Удару в замке.

Теперь самое время найти Диего с рудой. Чтобы найти идём к северу шахты Файета. Проходим чуть западнее башни с предводителем снепперов и видим тропинку, которая ведёт вниз в сторону замка (там ещё куча кровяных мух и волков). Видим справа между скалами проход с двумя трупами паладинов. Находим внутри Диего и говорим с ним о руде и о другом.

Экспедиция Маркоса

Осталась последняя экспедиция на севере. Идём туда и узнаём, что Маркус свалил из шахты. Кстати если перейти реку на западе, где река кончается, то в пещере рядом вы встретите двух заключённых, крутящих мясо на вертеле. Если вы перебьёте Луркеров в округе, то получите от одного из них неплохую награду. Теперь для нахождения экспедиции Маркуса открываем карту. Видите на карте домик к западу от замка. Идём к этому домику. За домиком находится пещера с Маркусом. Говорим с Маркусом о руде.

Теперь можно возвратиться к Гаронду и доложить о ситуации. Взамен

вы получите письмо к лорду Хагену. Главное дело в рудниковой долине сделано теперь можно заняться чем-нибудь второстепенным.

Вы наверное заметили орковского шамана по имени Хош-Пак. Можете его убить если хотите, хотя квест на его убийство даётся в чётвёртой главе.

Всего в рудниковой долине 4 дракона, которых во второй главе убить не представляется возможным.

В местности, где находится Маркос, если идти вдоль реки на запад по левому берегу, то встретите 2-ух охотников, один из которых с именем Тальбин может научить вас охоте, если вы угостите его сыром.

Можно сходить в старую башню Ксардаса на юге и убить там демона (лучше магией или стрелами). Там же лежит руна с телепортом в эту башню.

На востоке есть озеро и посреди озера башня. Там можно найти сундук со святой водой. Если поплыть дальше, то течение вынесет вас к частоколу орков. Наверху возле тропы наверх в горы в сторону юго-восточных руин можно встретить охотника Гештата, который расскажет вам о броне сделанной из чешуй краулеров. Наёмникам Гештат ещё понадобится в четвёртой главе. Теперь если у вас есть 10 чешуй краулеров, то можете вернуться в Хоринис в лагерь наёмников и Вольф сделает вам броню.

Если вы обещали Бильготу вывести его из рудниковой долины, то теперь самое время сделать это.

Если все дела сделаны, то пора возвращаться в Хоринис с письмом Гаронда.

ГЛАВА 3

Ищущие

Итак, первое что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне перед входом. Лучше не подходить близко к нему, а то можно подхватить заразу под названием одержимость. Итак, убиваем его. Два паладина у входа мертвы. Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам телепорт к башне Ксардаса. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Рассказываем ему новое и он нам рассказывает новое. Оказывается в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще то эти ищущие это бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь они служат злу. Пора вернуться к Хагену и передать письмо от Гаронда. Хаген даёт нам бумагу, которая позволяет пройти в монастырь. Там мы и получим амулет Инноса из рук верховного мага Огня Пирокара. Не забываем поговорить с Фернандо и отдать когти предводителя снепперов Лютеру. В монастыре узнаём что амулет Инноса спёр какой-то послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Кстати, если вы подхватили одержимость, то Пирокар сможет вылечить вас. Маги учат третий круг.

Советую пока выполнить парочку новых квестов. Если вы побывали в городе или у наёмников, то наверняка слышали о том, что кузнец наёмников Беннет сидит в тюрьме за убийство паладина Лотара. Идём в тюрьму к милиции и говорим с Беннетом. Беннет убеждает нас, что невиновен и просит помочь. Идём к лорду Хагену и говорим о Беннете. Хаген говорит, что есть свидетель убийства. Свидетеля зовут Корнелиус. Он в доме Хагена наверху. Говорим с ним и словесно наезжаем на него пока он не отдаст вам свой дневник. Несём дневник Хагену и всё улажено.

Беннет отблагодарит вас в лагере наёмников.

Ещё один квест можно получить у крестьянина Атила о бандитах, которые воруют овец. Бандиты находятся в той самой пещере, где вы в первой главе нашли записку, спрятанную в рыбе. Убиваем бандитов и приводим овцу из пещеры к Атилу.

Наёмник Торлоф расскажет вам об Ищущих на юге возле лагеря Декстера. Убиваем Ищущих и возвращаемся к Торлофу.

На усадьбе Секоба толпа Ищущих засела в его доме и выгнала Секоба. Убиваем всех в доме и говорим с Секобом.

На усадьбе Бенгнара Бенгнар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в лагерь наёмников и говорим с Вольфом. Затем назад к Бернгару. Малака можно найти возле лагеря Декстера у прохода к жилью охотника Грома.

На улице купцов вы встретите Диего. Если вы нашли его кожаный мешочек с золотом в рудниковой долине, то он попросит вас отдать письмо торговцу Гербранту в верхнем районе.

В усадьбе Лобарта жена Лобарта Хильда больна. Лекарство для неё можно взять у мага Воды Ватраса.

Тёкла в лагере наёмников попросит вас принести ей травы от Сагитты. Взамен она сварит суп (+1 к силе).

Квесты не для магов.

На поле возле усадьбы Атила Эгил расскажет вам про самогонный завод крестьянина Вино и даст вам смазку, чтобы вы смазали шестерёнку. Завод находится в пещере западнее круга солнца (там ещё куча дымящихся трупов на земле). Смазываем шестерёнку и идём на усадьбу Лобарта к Вино.

В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Выкупаем у Игараца документы и отдаём Бабо.

Квесты для наёмников.

Говорим с Ли и он попросит вас найти доказательства против судьи в верхнем районе. Идём к судье и нанимаемся как наёмник. Он просит вас принести ему молот Инноса из монастыря. Делаем это и говорим снова с ним. Он попросит вас разобраться с предводителем банды по имени Моргард. Идём в пещеру с беженцами возле башни Ксардаса (там раньше были бандиты). Говорим с одним из беженцев. Затем идём в таверну и говорим снова с одним из беженцев. Находим Моргарда в лагере с наёмников. Говорим с ним и получаем от него доказательство против судьи. Возвращаемся к Ли.

Наёмник Бустер платить неплохие деньги за рога призрачных рысаков.

Квест Серпентаса

Говорим в монастыре с Серпентасам и он расскажет, что алхимик Саландрил продаёт нелегально документы о фальшивом руднике. Идём в верхний район к Саландрилу, бьём ему морду и просим следовать в монастырь. Если вы маг, то вам придётся выкупить ещё и документы на фальшивый рудник у всех торговцев, которым Саландрил продал документы (эти торговцы не только в городе Хоринисе).

Квест для магов

Если вы маг, то на усадьбе Лобарта вам скажут, что крестьянина Вино куда-то утащили ищущие. Труп Вино вы найдёте недалеко от усадьбы Лобарта на склоне. Возьмите с его трупа книгу альманах одержимого но не читайте её. Идите с книгой в монастырь. Отдайте книгу Каррасу. Подождите пока он исследует и вернёт её вам. Затем отдайте книгу Пирокару и он вам даст список некоторых одержимых. Эти одержимые - это хозяин борделя в портовом районе, Вино, Фернандо в вехнем районе, Малак, который свалил из усадьбы Бернгара. Вам нужно найти всех и набив морду забрать у них альманахи и отнести их Пирокару. По ходу в главах вы встретите больше одержимых.

Маг Хигла попросит вас принести ему книгу Божественная сила небесных тел. Её можно купить в Хоринисе.

По следам Педро

Пора нам начать искать амулет Инноса. Возле монастыря говорим с Йоргеном. Затем прыгаем с моста в воду и плывём на северо-восток. Вылазим на берег и идём по тропе в сторону магического голема. Затем поворачиваем в сторону чёрного тролля (трупы послушников укажут нам путь). Говорим с охотником и идём дальше, где нас встретят двое бродяг. Кстати чуть дальше по тропе от бродяг справа есть пещера со скелетами и

крутым мечом (80/80 двуручный). Приходим к кругу солнца. Там куча ищущих совершают какой-то ритуал с амулетом. Убиваем ищущих и берём глаз Инноса с пьедестала.
Ритуал Возрождения

Возвращаемся к Пирокару и говорим с ним. Пирокар говорит, что амулет осквернён и советует поговорить с Ватрасом. Идём к Ватрасу и говорим с ним. Ватрас предлагает совершить ритуал возрождения над глазом Инноса, однако для этого необходимо присутствие представителей каждого из богов. В качестве Аданоса Ватрас предлагает себя, Пирокар может присутствовать как представитель Инноса, от Белиара в голову приходит лишь Ксардас. Также амулет необходимо подправить в кузнице и для ритуала необходимо 3 болотный травы. Идём в лагерь наёмников и просим кузнеца Беннета подковать амулет драгоценностями. Он нам по блату устраиват это через день. Затем идём к Пирокару и рассказываем о ритуале. Пирокар наотрез отказывается участвовать в ритуале вместе с Ксардасом. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Ксардас усекает ситуацию и даёт нам некий ключ и говорит что в усадьбе Секоба есть сундук в котором есть нечто, что убедит Пирокара согласиться. Идём к Секобу и берём из сундука книгу под названием Залы Индорала. Прочитать книгу пока не удасться. Идём к Пирокару с книгой и отдаём её Пирокару. Оказывается эта книга очень ценная для монастыря и Пирокар соглашается присутствовать на ритуале. Теперь идём к кругу солнца, не забывая 3 болотные травы прихватить и сам Глаз Инноса. Там нас поджидают Ксардас, Пирокар и Ватрас. Говорим с Ватрасом и отходим в сторону. Ждём некоторое время и наблюдаем ритуал, затем говорим со всеми и получаем возрождённый глаз Инноса. Одеваем его на себя (неплохой резист ко всему) и теперь можно идти мочить драконов. Маги получают от Пирокара одеяние высшего мага Огня (самый крутой резист к огню и магии). Пирокар также говорит, что для того чтобы заговорить необходимо одеть на себя амулет Инноса. Однако после разговора с драконом амулет теряет свою силу и восстановить его силу можно только на алхимическом столе используя сердце дракона. Теперь наш путь лежит в рудниковую долину.

Наёмники срочно бегут в свой лагерь и становятся охотниками на драконов, не забывая взять при этом доспехи охотника на драконов. Также узнаём, что Сильвио со своей командой тоже свалил в рудниковую долину поохотиться на драконов.

Маги оперативно учат четвёртый круг магии у Карраса и создают руны с заклинаниями удар молнии и уничтожить живых. Можно ещё что-нибудь выучить. Пустые руны можно купить у Горакса и возможно у Лютера в верхнем районе.

Делайте свои дела и вперёд в рудниковую долину.